viernes, 4 de febrero de 2011

CINQUILLO


REGLAS DE JUEGO DE “EL CINQUILLO”

- Se reparten las cuarenta cartas de la baraja entre todos los jugadores
(mínimo 4).
- Sale el jugador que tiene el cinco de oros, primera
carta que debe ponerse sobre la mesa.
- Siguiendo el turno hacia la derecha, los jugadores irán
colocando de manera consecutiva todas las cartas de la
baraja a partir del número cinco de cada palo.
- Cuando no se tenga carta para poner, el turno pasará
al jugador siguiente.
- El ganador es el jugador que antes se quede sin cartas en la mano.


 

miércoles, 12 de enero de 2011

APELLIDOS ESPAÑOLES

APELLIDOS ESPAÑOLES





A

Abeyta
Abrego
Abreu
Acevedo
Acosta
Acuña
Adame
Adorno
Agosto
Aguayo
Águilar
Aguilera
Aguirre
Alanis
Alaniz
Alarcón
Alba
Alcala
Alcántar
Alcaraz
Alejandro
Alemán
Alfaro
Alicea
Almanza
Almaraz
Almonte
Alonso
Alonzo
Altamirano
Alva
Alvarado
Álvarez
Amador
Amaya
Anaya
Anguiano
Angulo
Aparicio
Apodaca
Aponte
Aragón
Araña
Aranda
Arce
Archuleta
Arellano
Arenas
Arevalo
Arguello
Arias
Armas
Armendáriz
Armenta
Armijo
Arredondo
Arreola
Arriaga
Arroyo
Arteaga
Atencio
Ávalos
Ávila
Avilés
Ayala


B
Baca
Badillo
Báez
Baeza
Bahena
Balderas
Ballesteros
Banda
Bañuelos
Barajas
Barela
Barragán
Barraza
Barrera
Barreto
Barrientos
Barrios
Batista
Becerra
Beltrán
Benavides
Benavídez
Benítez
Bermúdez
Bernal
Berríos
Bétancourt
Blanco
Bonilla
Borrego
Botello
Bravo
Briones
Briseño
Brito
Bueno
Burgos
Bustamante
Bustos


C
Caballero
Cabán
Cabrera
Cadena
Caldera
Calderón
Calvillo
Camacho
Camarillo
Campos
Canales
Candelaria
Cano
Cantú
Caraballo
Carbajal
Cardenas
Cardona
Carmona
Carranza
Carrasco
Carrasquillo
Carreón
Carrera
Carrero
Carrillo
Carrion
Carvajal
Casanova
Casares
Casárez
Casas
Casillas
Castañeda
Castellanos
Castillo
Castro
Cavazos
Cazares
Ceballos
Cedillo
Ceja
Centeno
Cepeda
Cerda
Cervantes
Cervántez
Chacón
Chapa
Chavarría
Chávez
Cintrón
Cisneros
Collado
Collazo
Colón
Colunga
Concepción
Contreras
Cordero
Córdova
Cornejo
Corona
Coronado
Corral
Corrales
Correa
Cortés
Cortez
Cotto
Covarrubias
Crespo
Cruz
Cuellar
Curiel


D
Dávila
de Anda
de Jesús
Delacrúz
Delafuente
Delagarza
Delao
Delapaz
Delarosa
Delatorre
Deleón
Delgadillo
Delgado
Delrío
Delvalle
Díaz
Domínguez
Domínquez
Duarte
Dueñas
Duran


E
Echevarría
Elizondo
Enríquez
Escalante
Escamilla
Escobar
Escobedo
Esparza
Espinal
Espino
Espinosa
Espinoza
Esquibel
Esquivel
Estévez
Estrada


F
Fajardo
Farías
Feliciano
Fernández
Ferrer
Fierro
Figueroa
Flores
Flórez
Fonseca
Franco
Frías
Fuentes


G
Gaitán
Galarza
Galindo
Gallardo
Gallegos
Galván
Gálvez
Gamboa
Gamez
Gaona
Garay
García
Garibay
Garica
Garrido
Garza
Gastélum
Gaytán
Gil
Girón
Godínez
Godoy
Gómez
Gonzales
González
Gracia
Granado
Granados
Griego
Grijalva
Guajardo
Guardado
Guerra
Guerrero
Guevara
Guillen
Gurule
Gutiérrez
Guzmán


H
Haro
Henríquez
Heredia
Hernádez
Hernandes
Hernández
Herrera
Hidalgo
Hinojosa
Holguín
Huerta
Hurtado


I
Ibarra
Iglesias
Irizarry


J
Jaime
Jaimes
Jáquez
Jaramillo
Jasso
Jiménez
Jimínez
Juárez
Jurado


L
Laboy
Lara
Laureano
Leal
Lebrón
Ledesma
Leiva
Lemus
León
Lerma
Leyva
Limón
Linares
Lira
Llamas
Loera
Lomeli
Longoria
López
Lovato
Loya
Lozada
Lozano
Lucero
Lucio
Luevano
Lugo
Luján
Luna
   


M
Macías
Madera
Madrid
Madrigal
Maestas
Magaña
Malave
Maldonado
Manzanares
Mares
Marín
Márquez
Marrero
Marroquín
Martínez
Mascareñas
Mata
Mateo
Matías
Matos
Maya
Mayorga
Medina
Medrano
Mejía
Meléndez
Melgar
Mena
Menchaca
Méndez
Mendoza
Menéndez
Meraz
Mercado
Merino
Mesa
Meza
Miramontes
Miranda
Mireles
Mojica
Molina
Mondragón
Monroy
Montalvo
Montañez
Montaño
Montemayor
Montenegro
Montero
Montes
Montez
Montoya
Mora
Morales
Moreno
Mota
Moya
Munguía
Muñiz
Muñoz
Murillo
Muro


N
Nájera
Naranjo
Narváez
Nava
Navarrete
Navarro
Nazario
Negrete
Negrón
Nevárez
Nieto
Nieves
Niño
Noriega
Núñez


O
Ocampo
Ocasio
Ochoa
Ojeda
Olivares
Olivárez
Olivas
Olivera
Olivo
Olmos
Olvera
Ontiveros
Oquendo
Ordóñez
Orellana
Ornelas
Orosco
Orozco
Orta
Ortega
Ortiz
Osorio
Otero
Ozuna


P
Pabón
Pacheco
Padilla
Padrón
Páez
Pagan
Palacios
Palomino
Palomo
Pantoja
Paredes
Parra
Partida
Patiño
Paz
Pedraza
Pedroza
Pelayo
Peña
Perales
Peralta
Perea
Peres
Pérez
Pichardo
Piña
Pineda
Pizarro
Polanco
Ponce
Porras
Portillo
Posada
Prado
Preciado
Prieto
Puente
Puga
Pulido


Q
Quesada
Quezada
Quiñones
Quiñónez
Quintana
Quintanilla
Quintero
Quiroz


R
Rael
Ramírez
Ramón
Ramos
Rangel
Rascón
Raya
Razo
Regalado
Rendón
Rentería
Reséndez
Reyes
Reyna
Reynoso
Rico
Rincón
Riojas
Ríos
Rivas
Rivera
Rivero
Robledo
Robles
Rocha
Rodarte
Rodrígez
Rodríguez
Rodríquez
Rojas
Rojo
Roldán
Rolón
Romero
Romo
Roque
Rosado
Rosales
Rosario
Rosas
Roybal
Rubio
Ruelas
Ruiz
Ruvalcaba


S
Saavedra
Sáenz
Saiz
Salas
Salazar
Salcedo
Salcido
Saldaña
Saldivar
Salgado
Salinas
Samaniego
Sanabria
Sanches
Sánchez
Sandoval
Santacruz
Santana
Santiago
Santillán
Sarabia
Sauceda
Saucedo
Sedillo
Segovia
Segura
Sepúlveda
Serna
Serrano
Serrato
Sevilla
Sierra
Sisneros
Solano
Solís
Soliz
Solorio
Solorzano
Soria
Sosa
Sotelo
Soto
Suárez


T
Tafoya
Tamayo
Tamez
Tapia
Tejada
Tejeda
Téllez
Tello
Terán
Terrazas
Tijerina
Tirado
Toledo
Toro
Torres
Tórrez
Tovar
Trejo
Treviño
Trujillo


U
Ulibarri
Ulloa
Urbina
Ureña
Urías
Uribe
Urrutia


V
Vaca
Valadez
Valdés
Valdez
Valdivia
Valencia
Valentín
Valenzuela
Valladares
Valle
Vallejo
Valles
Valverde
Vanegas
Varela
Vargas
Vásquez
Vázquez
Vega
Vela
Velasco
Velásquez
Velázquez
Vélez
Véliz
Venegas
Vera
Verdugo
Verduzco
Vergara
Viera
Vigil
Villa
Villagómez
Villalobos
Villalpando
Villanueva
Villareal
Villarreal
Villaseñor
Villegas


Y
Yáñez
Ybarra


Z
Zambrano
Zamora
Zamudio
Zapata
Zaragoza
Zarate
Zavala
Zayas
Zelaya
Zepeda
Zúñiga

martes, 28 de diciembre de 2010

EL TUTE

EL TUTE JUEGO DE CARTAS









Origen e historia  

El tute es uno de los juegos de baraja española más populares.
Su origen es italiano (la baraja italiana es muy similar a la española). El Tute es el juego que da nombre a toda una familia de juegos en los que se trata de ir consiguiendo bazas, con un palo dominante o palo de triunfo. A su vez el juego tiene múltiples variantes.


Descripción  Se trata de un juego de baraja española de 40 cartas.  Puede jugarse entre 2, 3 o 4 personas. Sin duda la modalidad más empleada es entre 2 o 4 personas. Jugándose entre cuatro se juega por parejas.  Se da la versión más corriente, de 4 jugadores, el Tute Habanero (versión para dos jugadores), y el Tute Cabrón (versión para 3 jugadores).
Se explicarán aquí las reglas del tute por parejas, por ser el más practicado, y dado que las de las otras variantes pueden ser enunciadas y entendidas en función de las de éste.

Objetivo del juego  El objetivo general del juego es conseguir ganar el número de puntos/manos pactadas inicialmente antes que los otros jugadores, y el objetivo concreto para ganar cada una de esas manos es sumar el mayor número de puntos posible con las cartas ganadas en cada baza. Habrá que intentar llevarse un gran número de bazas pero bazas con cartas de la puntuación más alta posible. A estos efectos el valor de cada carta es el que sigue: As (11 puntos), Tres (10 puntos), Rey (4 puntos), Caballo (3 puntos) y Sota (2 puntos). El resto de cartas no tienen valor puntuable.  Existe una jerarquía entre las cartas de un mismo palo de cara a saber cuál es la carta que vence en cada una de las bazas. Es la siguiente, de mayor a menor: As, Tres, Rey, Caballo, Sota, Siete, Seis, Cinco, Cuatro y Dos. A su vez existe una jerarquía entre palos: el palo de mayor rango es el de triunfo (cambia en cada mano), en segundo lugar está el palo de salida (cambia en cada baza), y finalmente están los dos palos restantes.
Desarrollo del juego  Comienzo de la partida y de cada una de las manos  En cada mano el que reparte dará a cortar la baraja al jugador situado a su izquierda, y seguidamente repartirá todas las cartas de la baraja entre los cuatro jugadores una a una y de izquierda a derecha. Cuando haya terminado de repartir, enseñará la última antes de quedársela para sí: esa carta será la que pinte, la que marque el triunfo en esa mano.  Excepcionalmente, en la primera mano siempre pintan oros, y el jugador que recibe el 2 de oros es mano.  Cada una de las manos consta de varias bazas, tantas como el número que resulta de dividir el nº de cartas de la baraja entre el de jugadores que intervienen. En definitiva, una baza es el conjunto de cartas (una por cada jugador) que lanzan sobre el tapete los jugadores en su turno respectivo.

Cada vez que se completa una baza habrá un jugador que la gana, que se la lleva.  Jugar las cartas  En cada mano, el que va de mano echará al centro del tapete una de sus cartas (la que él quiera), que será la que indique el palo de salida de esa baza, y los demás, de izquierda a derecha, deberán echar una más cada uno, siguiendo las reglas siguientes:  Obligación de montar y de asistir: si un jugador, en su turno, tuviera cartas del palo de salida estará obligado a ASISTIR (echar carta de ese palo), y además, si pudiera, a MONTAR (echar una carta del palo de salida que supere a las cartas que están sobre el tapete). Obligación de fallar: si un jugador, en su turno, no pudiera asistir (no tuviera carta del palo de salida) deberá FALLAR (echar una carta del palo de triunfo) siempre que superase a las que hubiera sobre el tapete. Si un jugador no tuviera cartas para asistir ni para fallar superando las cartas del tapete, podrá entonces echar la carta que quiera.  

La baza se la llevará el jugador que hubiera echado la carta más alta en la jerarquía arriba indicada. En las bazas sucesivas, dentro de una misma mano, el jugador que se ha llevado la última baza es el que empezará lanzando la 1ª carta de la baza siguiente.  Cánticos  Durante el desarrollo de la mano, si un jugador tuviera el rey y el caballo de un mismo palo, podrá realizar un cántico, es lo que se denomina cantar las 40 (si se trata del caballo y el rey del palo de triunfo) o cantar las 20 (si se trata de rey y caballo de cualquier otro palo). Deberá indicar tal circunstancia precisando el palo en el que canta las 20 (20 en oros, copas, espadas o bastos) o si canta las 40 bastará que lo indique sin necesidad de indicar el palo, ya que en cada mano sólo existe un palo de triunfo.  Los cánticos asignan los tantos que indican sus nombres (20 ó 40) a efectos del recuento final de la mano.  El primer cántico deberán realizarlo los jugadores de una pareja inmediatamente después de llevarse la primera baza (dos cánticos simultáneos por pareja como máximo). Si tuvieran más cánticos deberán realizarlos en las siguientes bazas que ganen. En caso de tener las cartas precisas para poder realizar más de un cántico, las 40 deben cantarse antes que las 20. 

Para llevar a cabo la acción de cantar debe pulsarse el icono del palo correspondiente. Este icono puede marcarse anticipadamente, de modo que el programa muestra el cante en cuanto es posible realizarlo.  Si un jugador tuviera los cuatro reyes o los cuatro caballos en la mano, podrá cantar TUTE tras haber ganado la primera baza de la pareja, no pudiendo realizar previamente ningún otro cántico. En este caso la mano finaliza inmediatamente y, previo acuerdo de los participantes, quien ha cantado tute logra una determinada cantidad de puntos, o incluso la partida completa.  , cuando la partida se juega a ganar menos de 5 puntos, quien canta tute gana la partida de inmediato; en caso contrario, se obtienen 2 puntos.   

Puntuación por las bazas  Una vez que se han completado todas las bazas de una mano, se procederá al recuento de los puntos obtenidos por cada jugador en esa mano por las bazas ganadas, que se sumarán a los ya obtenidos por razón de los cánticos.  Los tantos serán sumados a todos los efectos por parejas.  La pareja que hubiera llevado la última baza de una mano sumará 10 tantos más (10 de últimas)  El número total de puntos que suman las cartas de la baraja es 120.

Lógicamente, además, en todas las manos habrá 10 puntos de últimas. Por otro lado, el máximo de puntos posible por razón de los cánticos es 100.  La pareja que obtenga mayor cantidad de tantos en una mano, será la que la gane y se le asignará un punto. En caso de empate a puntos, será la pareja que haya obtenido las 10 de últimas quien gane el punto. Si se superaran los 100 tantos se asignaran dos puntos a la pareja de cara al recuento de puntos necesarios para ganar una partida.

Final de la partida  La partida finaliza cuando una de las parejas alcanza o supera el número de manos ganadoras pactado previamente.

LAS TORRIJAS


LAS TORRIJAS

La torrija es un dulce típico de las celebraciones de Carnaval, Cuaresma y Semana Santa en España. Consiste en una rebanada de pan (habitualmente de varios días) que es empapada en leche o vino y, tras ser rebozada en huevo, es frita en una sartén con aceite; finalmente, se aromatiza, a gusto, con diversos ingredientes: canela o algún licor, y se endulza con miel, almíbar o azúcar.

 PREPARACION

Se utiliza pan en rebanadas. Las rebanadas deben ser de un grosor no superior a 2 cm. Se prefiere pan casero o de campo de un día o dos antes de preparar las torrijas ya que absorbe mejor la leche. Se cuece leche (medio litro, para una barra de pan de 250 g) con azúcar (125 g), una rama de canela, y una corteza de limón. Se vierte la leche caliente sobre las rebanadas de pan hasta que se remojen suficientemente.

Posteriormente se rebozan las rebanadas en huevo batido y después se van friendo en aceite (de preferencia de oliva) en una sartén muy caliente. Un truco para evitar que se produzca demasiada espuma es echar en la sartén un clavo metálico.

Se van friendo las rebanadas hasta que se doran por ambos lados. Se tiene preparado un jarabe caliente hecho con medio litro de agua, 125 g de azúcar, una cucharada de miel y una cucharada de vino blanco dulce (tipo moscatel, Málaga, algunos utilizan en su lugar licor tipo anís, etcétera). 

Este jarabe se prepara cociendo esos ingredientes previamente. A medida que se sacan de la sartén se pasan al recipiente con el jarabe y después se pasan a otra bandeja. Si se quiere se puede espolvorear azúcar glass por encima.